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Lógica de Programação

Aprenda a pensar como programador usando pseudocódigo em português, com problemas da vida real do Vale do Mucuri. É a base para encarar Java e JavaScript no 3º ano.

Aulas (13)

  1. 1Algoritmo e pensamento computacional: você já programa sem saber
  2. 2Variáveis e tipos: as caixinhas da memória
  3. 3Entrada e saída: o programa conversa com você
  4. 4Operadores: as contas e as comparações do programa
  5. 5Condicionais: o programa que toma decisão
  6. 6Laço enquanto: repetindo até a condição mandar parar
  7. 7Laço para: repetindo um número certo de vezes
  8. 8Vetores: uma variável com várias gavetas
  9. 9Funções: dando nome aos pedaços do programa
  10. 10Do problema ao programa: montando um sistema completo
  11. 11Teste de mesa: rodar o programa no papel
  12. 12Achando o erro sem sair chutando
  13. 13Buscar e ordenar