Seis aulas para aprender a desenhar o passo a passo de qualquer problema com os símbolos que programadores usam no mundo todo. Você monta seus fluxogramas no draw.io, um programa gratuito, e termina com um fluxograma de um problema seu.
Aulas (6)
1O que é um fluxograma e por que programador desenha antes de escrever
2Os símbolos: cada forma tem um significado
3draw.io na prática: o primeiro fluxograma no computador
4Decisão: o fluxo que escolhe um caminho
5Repetição: o fluxo que volta
6Do fluxograma ao pseudocódigo, e o desenho que roda sozinho